하드웨어2014. 6. 6. 03:18

http://www.clien.net/cs2/bbs/board.php?bo_table=news&wr_id=1822433


트리거 진동!!!

하지만 아직 우리나라에는 정발을 안해서 구할수가 없다. OTL


ps. 2014.09.23 추가

http://www.xbox.com/ko-KR/xbox-one/accessories/controllers/wireless-controller

하악 드디어 출시했다!

http://prod.danawa.com/info/?pcode=2191610

Posted by 버블껌
프로그래밍2014. 6. 1. 06:00

엔진을 수정할때마다 샘플 프로젝트 들이 x86, x64, Debug, Release에서 모두 잘 컴파일 되는지 확인하기 위해 VS의 일괄 빌드를 자주 사용하는데

새로 만든 샘플 프로젝트의 x64 디버그 모드에서만 다음과 같은 에러로 빌드가 되지 않았다.


error LNK2038: '_ITERATOR_DEBUG_LEVEL'에 대해 불일치가 검색되었습니다. '0' 값이 '2'(xxx.obj에 위치) 값과 일치하지 않습니다.

error LNK2038: 'RuntimeLibrary'에 대해 불일치가 검색되었습니다. 'MD_DynamicRelease' 값이 'MDd_DynamicDebug'(xxx.obj에 위치) 값과 일치하지 않습니다.



일단은 프로젝트 속성의 구성 관리자에서 릴리즈로 되어있었던게 1차 문제였고



구성 관리자에서 디버그로 바꿨어도 일괄빌드에서는 릴리즈 설정이 그대로 남아있던게 원인이었다.


ps. 물론 근본적인 원인은 디버그로 빌드된 라이브러리를 릴리즈로 설정된 프로젝트에서 사용하려고 한것

Posted by 버블껌
프로그래밍2014. 5. 22. 22:43

DX11 입문서를 보면서 환경설정을 하고 디바이스 초기화 하는 부분을 따라서 코딩했더니 아래와 같은 경고가 떴다.



빌드가 안되는 것은 아니지만 찝찝했기 때문에 이리저리 설정을 바꿔보기도 하고 인터넷도 찾아보고 하다가 DX SDK가 Windows SDK에 포함되었다는 글을 보게 되었다.

바로 프로젝트 설정의 포함, 참조, 라이브러리 디렉터리 들에서 DX SDK의 경로들을 제거 했다.


하지만 DX와 관련된 소스들에서 정의되지 않았다면서 빨간 줄들이 생기고 컴파일을 하면 나오는 에러

D3D.cpp(2): fatal error C1083: 포함 파일을 열 수 없습니다. 'D3DX11.h': No such file or directory


하드에서 D3DX11.h 파일을 검색했더니 DX SDK에는 있지만 Windows SDK에는 존재하지 않는다.



멘붕 상태에 빠져있다가

#include <D3DX11.h>

#include <D3D11.h>

로 고쳤더니 에러도 사라지고 잘 컴파일 된다.

Posted by 버블껌